【実態】元スクエニ社員が「ドラクエ ダイの大冒険」は上手くいかなかったと言及 アニメ制作費の高さやゲームのユーザー批判が原因

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スクウェア・エニックスの元社員の市村龍太郎さんが、

youtubeのリハック公式チャンネルのインタビューにて、

「ドラゴンクエスト  ダイの大冒険」の実態を言及しました!

2020年に「ダイの大冒険」の復活プロジェクトを試みましたが、

市村さんによると、上手くいかなかったと言及しています!

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その上手くいかなかった実態を見ていきましょう!

 

 

アニメでは50億円の制作費!

アニメ「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」は、

2020年10月~2022年10月の2年間放送されました!

ドラゴンクエスト ダイの大冒険 テレビ東京アニメ公式

約30年越しのリメイク放送で放送前当初は、

話題を呼んでいたものの、

視聴率が1.0%未満が多発しており、

ランキングでは圏外で表示されてばかりでした!

 

お世辞にも視聴率が高いとは言えないほどの評判でしたが、

市村さん本人は、途中で絵が良くなってきたと

無理矢理褒めちぎっているかのような感想を述べていました!

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それだけではありません!

制作費では、全100話で50億円もかけていたことが判明しました!

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視聴率に対して、何十億円も制作費がかけているようでは、

かなり赤字で大損失だったことが窺えます。

 

 

ゲームの展開も大爆死

アニメの展開を追って、ゲームの展開もされていました!

 

スマホアプリ「ドラゴンクエスト ダイの大冒険‐魂の絆‐」では、

配信されてから数日後に酷評された上、

配信開始から終了までわずか1年7か月とそう息は長くありませんでした。

ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-

それに加えて、配信終了時では、

驚きや悲しみが上がる声がそこそこ居たものの、

冷ややかな反応したユーザーも多く居たと批判されていました。

 

 

また、スイッチ/PS4/PS5などでハード展開されていた

「インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険」では、

発売前からネット上の一部が荒れました。

発売時でキャラクターデザインが公開されたものの、

「『紙芝居』と揶揄される」「止め絵」と批判されました!

 

このように、ユーザーからの評価が低く露呈したことに対しては、

「アニメの放送とゲームの発売時期のずれ」や

ユーザーが期待する部分と「当社がセールスポイントとして

注力したゲーム要素に乖離があったことも影響したのではないか」と分析されました。

 

 

久しぶりに「ドラゴンクエスト  ダイの大冒険」を

振り返るチャンスはあったものの、

シリーズ展開終了から数年経過した現在でも、

ここまで批判された結果なので、苦いオチとしか言いようがありません。

 

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